빌더
- 빌더 패턴(Builder pattern)은 생성이 까다로운 객체를 쉽게 처리하기 위한 패턴
- 빌더 패턴은 단순하게 개별 객체의 생성을 별도의 다른 클래스에게 위임
- 빌더 하나의 인터페이스가 여러 하위 빌더를 노출할 수 있음
- 상속과 흐름식 인터페이스를 요령있게 활용하면, 여러 빌더를 거치는 객체 생성을 쉽게 할 수 있음
2.2 단순한 빌더
struct HtmlBuilder
{
HtmlElement root;
HtmlBuilder(string root_name) { root.name = root_name; }
void add_child(string child_name, string child_text)
{
HtmlElement e{ child_anme, child_text };
root.elements.emplace_back(e);
}
string str() { return root.str(); }
};
HtmlBuilder builder{ "ul" };
builder.add_child("li", "hello");
builder.add_child("li", "world");
cout << builder.str() << endl;
- 위의 코드를 보면, HtmlBuilder는 HTML 구성 요소의 생성만을 전담하는 클래스
- add_child() 메서드는 리턴 값은 사용되는 고싱 없어서, void로 선언되어 있음
- 리턴 값을 활용한다면 좀 더 편리한 흐림식 인터페이스 스타일의 빌더로 만들 수 있음
2.3 흐름식 빌더
- 흐름식 인터페이스(fluent interface) : 빌더 자기 자신이 참조로서 리턴되기 때문에, 다음과 같은 메서드들이 꼬리를 무는 호출이 가능해짐
- 다음은 리턴을 참조타입으로 한 경우이다.
HtmlBuilder& add_child(string child_name, string child_text)
{
HtmlElement e{ child_anme, child_text };
root.elements.emplace_back(e);
return *this;
}
...
HtmlBuilder builder{ "ul" };
builder.add_child("li", "hello").add_child("li", "world");
cout << builder.str() << endl;
- 다음은 리턴을 포인터로 한 경우이다.
HtmlBuilder* add_child(string child_name, string child_text)
{
HtmlElement e{ child_anme, child_text };
root.elements.emplace_back(e);
return this;
}
...
HtmlBuilder* builder{ "ul" };
builder->add_child("li", "hello")->add_child("li", "world");
cout << builder.str() << endl;
2.4 의도 알려주기
- 사용자가 빌더 클래스를 사용해야한다는 것은 어떻게 알 수 있을까?
- 한 가지 방법은 빌더를 사용 안하면 객체 생성이 불가능하도록 강제하는 것이다.
- 첫 번째로, 모든 생성자를 숨겨서 사용자가 접근할 수 없게 하는 것이다.
- 두 번쨰로, 생성자를 숨긴 대신 Element class 자체에 팩터리 메서드(static 형태)를 두어 빌더를 생성할 수 있게 한다.
2.6 컴포지트 빌더
- 객체 하나를 생성하는데 복수의 빌더가 사용되는 경우에 활용됨
- 개인 신상 정보를 저장하는 프로그램의 예시
class Person
{
// 주소
std:: string street_address, post_code, city;
// 직업
std::string company_name, position;
int annual_income = 0;
Person() {}
};
- 빌더를 각 정보마다 따로 두고 싶으면, API는 어떻게 만드는 것이 가장 편리할까?
class PersonBuilderBase
{
protected:
Person& person; // 현재 생성되고 있는 객체에 대한 참조
explicity PersonBuilderBase(Person& person)
: person{ person }
{
// 자식 클래스에서만 이용 가능
}
public:
operator Person()
{
return std::move(person);
}
// 빌더의 한 측면
// 하위 빌더의 인터페이스를 리턴
PersonAddressBuilder lives() const;
PersonJobBuilder works() const;
};
// 실제 사용자가 사용하는 클래스
class PersonalBuilder : public PersonalBuilderBase
{
Person p; // 생성중인 객체
public:
PersonBuilder() : PersonBuilderBase{p} {}
};
// PersonalBuilder는 Person의 주소를 생성하는데 플루언트 인터페이스 스타일을 지원함
class PersonAddressBuilder : public PersonBuilderBase
{
typedef PersonAddressBuilder self;
public:
explicit PersonAddressBuilder(Person& p)
: PersonBuilderBase{ person } {}
self& at(std::string street_address)
{
person.street_address = street_address;
return *this;
}
self& with_postcode(std::string post_code) { ... }
self& in(std::string city) { ... }
};
// PersonJobBuilder도 같은 방식으로 구현됨
// 사용자가 빌더에 접근하는 방법
Person p = Person::create() // 빌더를 얻음
.lives().at("123 London Road") // PersonAddressBuilder를 얻어, 주소정보 설정
.with_postcode("SW1 1GB")
.in("London")
.works().at("PragmaSoft") // PersonalJobBuilder를 얻어, 직업 정보 설정
.as_a("Consultant")
.earning(10e6);
- 생성된 객체가 이전될 때, std::move()를 사용하기 때문에 이전한 빌더에서는 더 이상 인스턴스를 접근할 수 없음
모던 c++ 디자인 패턴 책을 보면서 공부한 내용을 정리했습니다.
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